Files
core_math/tjp/core/math/MathGlmC.h
Timothy Prepscius 0807c0286a flatten 20260225
2026-02-25 12:36:47 -05:00

103 lines
1.8 KiB
C++
Executable File

//
// Math.hpp
// amoeba
//
// Created by Timothy Prepscius on 12/30/16.
// Copyright © 2016 Timothy Prepscius. All rights reserved.
//
#pragma once
#include "HPoint.hpp"
#include "HMatrix.hpp"
#include "Vector3.hpp"
#include "Vector4.hpp"
#include <tjp/core/graphics/glm.h>
namespace tjp {
namespace core {
namespace math {
template<typename T>
glm::vec<3, T> glm_c(const math::Vector3<T> &v)
{
return { v[0], v[1], v[2] };
}
template<typename T>
math::Vector3<T> glm_c(const glm::vec<3, T> &v)
{
return { v[0], v[1], v[2] };
}
template<typename T>
glm::qua<T> glm_c(const math::Vector4<T> &v)
{
return { v[0], v[1], v[2], v[3] };
}
template<typename T>
math::Vector4<T> glm_c(const glm::qua<T> &v)
{
return { v[0], v[1], v[2], v[3] };
}
template<typename T>
glm::vec<4, T> glm_c(const math::HPoint<T> &v)
{
return { v[0], v[1], v[2], v[3] };
}
template<typename T>
math::HPoint<T> glm_c(const glm::vec<4, T> &v)
{
return { v[0], v[1], v[2], v[3] };
}
template<typename T>
glm::mat<3, 3, T> glm_c(const math::Matrix3<T> &m)
{
return {
m[0][0], m[0][1], m[0][2],
m[1][0], m[1][1], m[1][2],
m[2][0], m[2][1], m[2][2]
} ;
}
template<typename T>
math::Matrix3<T> glm_c(const glm::mat<3, 3, T> &m)
{
return {
m[0][0], m[0][1], m[0][2],
m[1][0], m[1][1], m[1][2],
m[2][0], m[2][1], m[2][2]
} ;
}
template<typename T>
glm::mat<4, 4, T> glm_c(const math::HMatrix<T> &m)
{
return {
m[0][0], m[0][1], m[0][2], m[0][3],
m[1][0], m[1][1], m[1][2], m[1][3],
m[2][0], m[2][1], m[2][2], m[2][3],
m[3][0], m[3][1], m[3][2], m[3][3]
} ;
}
template<typename T>
math::HMatrix<T> glm_c(const glm::mat<4, 4, T> &m)
{
return {
m[0][0], m[0][1], m[0][2], m[0][3],
m[1][0], m[1][1], m[1][2], m[1][3],
m[2][0], m[2][1], m[2][2], m[2][3],
m[3][0], m[3][1], m[3][2], m[3][3]
} ;
}
} // namespace
} // namespace
} // namespace